Ilfaut le laisser rĂ©cupĂ©rer suffisamment. Dans ce cas, une moyenne de 2 Ă  3 minutes de repos entre les sĂ©ries est envisageable. Encore une fois, c'est une moyenne, et cela peut varier selon l'exercice et les charges. Enfin, si tu recherches surtout le dĂ©veloppement de ton endurance musculaire, tes pauses entre sĂ©ries devront ĂȘtre courtes.

Il est toujours le chouchou de Diego Simeone. Mais il n'est plus titulaire avec l'AtlĂ©tico de Madrid. Le paradoxe Antoine Griezmann n'en finit plus d'interroger en Espagne ces derniĂšres heures Ă  la vue du traitement rĂ©servĂ© au champion du monde par les Colchoneros. Remplaçant face Ă  Getafe 0-3 et Villarreal 0-2, le Français n'est entrĂ© en jeu que lors de la derniĂšre demi-heure. CompliquĂ© de peser sur le destin des siens avec ce temps de l'intĂ©gralitĂ© de la Vuelta en vous abonnant Ă  EurosportEn Espagne, la cause de ce faible total de minutes est toute trouvĂ©e selon Relevo, c'est une clause imaginĂ©e entre le Barça et l'Atletico l'Ă©tĂ© dernier lors de l'officialisation du prĂȘt de deux ans qui change tout. Selon celle-ci, l'Atletico devra payer 40 millions au Barça en fin de saison si Griezmann a disputĂ© 45 minutes dans prĂšs de 50% des matches pour lesquels il est disponible. Autrement dit, si Griezmann est titulaire indiscutable, comme la saison passĂ©e, l'option devient le "prĂ©dateur" que le Barça espĂ©raitIL Y A 4 HEURESProblĂšme l'Atletico n'a pas l'intention de payer ces 40 millions et cherche la parade pour Ă©viter de payer cette somme. D'oĂč ce dĂ©but de saison sur le banc pour Griezmann. Une situation qui inquiĂšte au Barça, selon Sport. Mais aussi Diego Simeone qui ne sait pas trop sur quel pied danser dans l'affaire. Quant Ă  Griezmann, il attend son heure, victime silencieuse d'une clause qui pourrait finalement se retourner contre lui
Bayern, Real, AtlĂ©tico, Dortmund
 OĂč CR7 s’intĂ©grerait-il le mieux ?LigaMenacĂ© par armes Ă  feu et tabassĂ© Aubameyang a vĂ©cu l'enfer cette nuitIL Y A 10 HEURESLigaUn doublĂ© et Benzema libĂšre le RealIL Y A 20 HEURES

DĂ©finitionde attente. État de celui qui attend, ou temps pendant lequel on attend. EspĂ©rance, opinion qu’on a conçue de quelqu’un, de quelque chose. Chose qu’on ne regarde que comme un commencement. Action de compter sur quelqu'un, sur quelque chose, une espĂ©rance, une prĂ©vision (rĂ©pondre Ă  l'attente de ses amis, contre toute

SummaryTeam building games bring everyone together without the added pressure of work. Here, we’ve listed 45 of the top team building activities broken down by icebreaker, problem solving, indoor, and outdoor activitĂ©s de cohĂ©sion d’équipe sont autant d’excellentes opportunitĂ©s de renforcer le sentiment de camaraderie, la communication et les compĂ©tences en leadership. Elles rassemblent tout le monde en dehors de l’environnement de travail habituel, dans un cadre propice Ă  de meilleures relations entre collĂšgues et Ă  une collaboration d’équipe plus le dit si bien Ashley Frabasilio, responsable de l’engagement des employĂ©s pour Asana, proposer une expĂ©rience commune aux Ă©quipes de façon Ă  crĂ©er du lien est l’un des meilleurs moyens de renforcer la confiance et d’encourager la collaboration. »Nous vous avons prĂ©parĂ© une liste de plus de 45 activitĂ©s de cohĂ©sion d’équipe agrĂ©ables, de tout type activitĂ©s d’intĂ©rieur et d’extĂ©rieur, pour briser la glace, pour les membres d’équipe Ă  distance... Chacun devrait y trouver son compte !Pour une cohĂ©sion d’équipe inclusiveAu sein des Ă©quipes inclusives, chacun se sent acceptĂ©, c’est pourquoi la transparence, le soutien et l’enthousiasme y sont bien souvent de mise. Vous devez donc rendre chaque activitĂ© aussi productive et plaisante que possible pour tous, quelles que soient leurs compĂ©tences ou leur personnalitĂ©. Vous cherchez Ă  façonner une culture inclusive Ă  distance ? Vous aimeriez que vos Ă©quipes en prĂ©sentiel soient plus Ă  l’aise pour travailler ensemble ? Dans tous les cas, si vous voulez proposer une expĂ©rience de team building inclusive, prenez en compte les Ă©lĂ©ments suivants Comme son nom l’indique, une cohĂ©sion d’équipe inclusive doit donc intĂ©grer tout le monde. Selon le type d’activitĂ©s choisies, il vous sera peut-ĂȘtre utile d’embaucher un consultant externe pour organiser celles qui permettent Ă  tous de participer. En outre, bĂ©nĂ©ficier des conseils d’un professionnel pourrait rendre l’activitĂ© plus vous comptez des introvertis dans votre Ă©quipe, ceux-ci ne seront peut-ĂȘtre pas trĂšs enthousiastes Ă  l’idĂ©e de participer Ă  un exercice impliquant de nombreuses interactions sociales et se sentiront plus Ă  l’aise en petits Ă  vos collĂšgues qui rencontrent des troubles de la parole, de la vue ou de l’audition, ils pourraient se sentir exclus des activitĂ©s au cours desquelles les participants doivent se bander les yeux ou communiquer sans se les activitĂ©s physiques pourraient exclure vos collĂšgues souffrant de handicaps de sĂ©lectionner certaines activitĂ©s de cohĂ©sion d’équipe dans cette liste, faites le bilan des capacitĂ©s de chacun. Trouvez une activitĂ© Ă  laquelle tous les membres de l’équipe sont en mesure de participer. Vous pouvez mĂȘme leur envoyer un sondage anonyme pour savoir quels types d’activitĂ©s intĂ©ressent votre Ă©quipe. En effet, pour assurer le succĂšs d’une activitĂ©, celle-ci doit convenir au plus grand la collaboration d’équipe avec AsanaActivitĂ©s brise-glace en Ă©quipeLes activitĂ©s et questions brise-glace sont de petits jeux amusants Ă  pratiquer pour apprendre Ă  se connaĂźtre, mais aussi entre collĂšgues de longue date. Vous pouvez vous en servir pour motiver tout le monde en dĂ©but de rĂ©union pour une Ă©quipe bien rĂ©veillĂ©e Ă  8 h du matin ! ou pour prĂ©senter les nouveaux Deux mensonges, une vĂ©ritĂ©Taille de l’équipe 3 personnes ou plusDurĂ©e 2 Ă  3 minutes par personneRĂšgles du jeu demandez Ă  tous les membres du groupe de penser Ă  deux faits rĂ©els et Ă  un mensonge les concernant. Plus les faits rĂ©els seront marquants ex. j’ai fait du parachutisme au Costa Rica et les mensonges crĂ©dibles ex. j’ai deux chiens, plus le jeu sera divertissant ! Ensuite, demandez Ă  chaque membre d’équipe de prĂ©senter ses trois propositions, puis aux membres du groupe de voter pour celle qu’ils pensent ĂȘtre de cet exercice ce jeu est parfaitement adaptĂ© aux groupes qui ne se connaissent pas encore trĂšs bien. Les informations que vous partagez pourront ĂȘtre rĂ©utilisĂ©es ultĂ©rieurement pour engager la conversation Et qu’est-ce que tu as fait d’autre au Costa Rica ? » et faire la connaissance des personnes avec lesquelles vous La piĂšce aux souvenirsTaille de l’équipe 5 personnes ou plusDurĂ©e 2 Ă  3 minutes par personneRĂšgles du jeu munissez-vous d’une boĂźte que vous remplirez de piĂšces dont l’annĂ©e ne devra pas remonter Ă  avant la naissance du plus jeune membre de l’équipe vous leur montrerez votre piĂšce collector de 1937 une autre fois !. Demandez Ă  chacun des membres de l’équipe de piocher une piĂšce dans la boĂźte et de raconter une histoire, un souvenir ou autre Ă©vĂ©nement marquant qui leur est arrivĂ© cette annĂ©e-lĂ  le moment oĂč ils ont appris Ă  faire du vĂ©lo, leur tout premier travail, etc..Avantages de cet exercice une version amusante et relaxante d’une activitĂ© brise-glace toute simple, qui donne Ă  tous l’occasion de raconter une anecdote personnelle au reste de l’équipe. Vous pouvez organiser plusieurs tours si les histoires sont plutĂŽt courtes ou que vous aimeriez laisser l’opportunitĂ© aux membres de l’équipe de dĂ©velopper leur rĂ©cit pour en savoir plus sur Les photos d’humeurTaille de l’équipe 5 personnes ou plusDurĂ©e 2 Ă  3 minutes par personneRĂšgles du jeu pour ce jeu, vous aurez besoin de plusieurs images. Vous pouvez rĂ©unir des coupures de journaux, des cartes postales et des posters, faire des dĂ©coupages dans des magazines ou imprimer diffĂ©rentes images depuis Internet par exemple, en allant faire un tour sur Pinterest. Les images devraient montrer des paysages, des villes, des gens, des formes ou des animaux en mĂ©langeant couleurs et toutes les images Ă  plat et demandez aux membres de votre Ă©quipe d’en choisir une qui reprĂ©sente leur humeur actuelle. Une fois que tous ont sĂ©lectionnĂ© une image, demandez-leur d’expliquer en quoi celle-ci leur parle, les sentiments qu’elle leur Ă©voque et la raison pour laquelle ils l’ont de cet exercice cette activitĂ© permet de prendre le pouls de la salle de façon crĂ©ative et originale. C’est donc un excellent moyen de dĂ©buter une rĂ©union ou un atelier. Vous n’ĂȘtes pas systĂ©matiquement obligĂ© de demander aux membres de votre Ă©quipe de choisir une image qui reflĂšte leur humeur. Celle-ci peut aussi reprĂ©senter leurs attentes au sujet d’un atelier, leurs impressions sur un projet en cours ou ce qu’ils comptent faire en fin de journĂ©e. Une image valant mille mots, cet exercice aide vos collĂšgues Ă  exprimer leur L’exercice du mot uniqueTaille de l’équipe 3 personnes ou plusDurĂ©e 5 Ă  10 minutesRĂšgles du jeu choisissez une phrase en rapport avec le sujet de la rĂ©union et demandez Ă  chacun de rĂ©sumer ce qu’il en pense en un mot sur un bout de papier. Ensuite, rassemblez ces mots sur un tableau blanc ou intĂ©grez-les Ă  une prĂ©sentation. Par exemple, si vous organisez une rĂ©union pour prĂ©voir l’évĂ©nement d’entreprise de l’annĂ©e, chacun prendra un moment pour rĂ©pondre avec le premier mot qui lui vient Ă  l’esprit. Si l’équipe rĂ©pond par des mots comme stress ou Ă©puisement, vous devriez peut-ĂȘtre repenser votre de cet exercice cette technique vise Ă  recueillir des opinions, des pensĂ©es ou des impressions Ă  propos d’un thĂšme abordĂ© en rĂ©union en restant en terrain connu. Vous en aurez ainsi une idĂ©e gĂ©nĂ©rale avant d’entrer dans le vif du sujet, ce qui vous permettra de mettre en lumiĂšre certains questionnements ou problĂšmes sur lesquels vous devrez vous focaliser pour que la rĂ©union soit utile Ă  Le dessin dos Ă  dosTaille de l’équipe 4 personnes ou plusDurĂ©e 5 Ă  10 minutesRĂšgles du jeu scindez votre Ă©quipe en groupes de deux et faites asseoir vos collĂšgues dos Ă  dos en duo. Donnez Ă  la premiĂšre personne un stylo et un morceau de papier, et montrez Ă  la seconde une image d’un objet facile Ă  dessiner voiture, fleur, maison
. Cette derniĂšre personne devra alors dĂ©crire l’image Ă  son collĂšgue qui devra dessiner l’objet, sans toutefois divulguer son nom. Les participants ont le droit d’en dĂ©crire la forme, la taille, la texture et de donner d’autres dĂ©tails tant qu’ils n’indiquent pas directement Ă  leur collĂšgue de dessiner une fleur, par exemple. Une fois les dessins terminĂ©s, comparez-les aux originaux pour voir si les consignes Ă©taient de cet exercice cette activitĂ© ludique vous aide Ă  amĂ©liorer non seulement votre capacitĂ© Ă  communiquer, mais aussi et surtout votre capacitĂ© d’écoute. C’est Ă©galement l’occasion pour les Ă©quipes d’ĂȘtre crĂ©atives, de faire preuve d’originalitĂ© et de rĂ©flĂ©chir autrement pour bien dĂ©crire l’image Ă  leur Le rang d’anniversaireTaille de l’équipe 8 personnes ou plusDurĂ©e 10 Ă  15 minutesRĂšgles du jeu demandez Ă  l’ensemble de votre Ă©quipe de se mettre en rang par date de naissance sans se concerter. Vous pouvez encourager l’utilisation de diffĂ©rentes formes de communication, par exemple la langue des signes, des gestes ou simplement des coups de coude. Et si vous voulez leur mettre un peu la pression et corser le jeu, ajoutez une limite de temps !Avantages de cet exercice outre le fait de connaĂźtre la date de naissance des uns et des autres toujours pratique pour entamer la conversation Ă  l’avenir, cette activitĂ© pousse votre Ă©quipe Ă  communiquer sans s’exprimer verbalement pour atteindre un objectif commun. Si cet exercice peut ĂȘtre difficile, voire frustrant, il amĂ©liore les compĂ©tences liĂ©es au cadrage des problĂšmes et Ă  la communication non verbale, et favorise la Les charadesTaille de l’équipe 8 Ă  10 personnesDurĂ©e 10 Ă  25 minutesRĂšgles du jeu scindez votre Ă©quipe en groupes de quatre Ă  cinq personnes. On donne ou on montre alors Ă  la personne qui commence un objet au hasard imprimante, agrafeuse, clavier..., Ă  l’écart des autres. Cette personne devra ensuite expliquer Ă  l’équipe comment utiliser cet objet sans le lui montrer. Cette derniĂšre a 30 secondes pour donner le mot correspondant vous pouvez adapter le temps disponible Ă  la difficultĂ© des objets.On passe ensuite au membre d’équipe suivant et le jeu se poursuit jusqu’à ce que tous dans l’équipe aient eu l’opportunitĂ© de prĂ©senter un objet au reste du de cet exercice ce grand classique permet Ă  votre Ă©quipe de faire une pause au milieu d’une journĂ©e difficile et de participer Ă  un exercice crĂ©atif qui n’est pas liĂ© Ă  son Le jeu des diffĂ©rences de l’équipe 10 Ă  20 personnesDurĂ©e 10 Ă  15 minutesRĂšgles du jeu scindez votre Ă©quipe en deux groupes, que vous mettrez en rang face Ă  face. Les membres de l’équipe A ont droit Ă  une courte pĂ©riode d’observation de 15 Ă  30 secondes, au cours de laquelle ils devront mĂ©moriser autant de dĂ©tails que possible au sujet des personnes qui leur font face. Ensuite, ils se retournent pendant que les membres de l’équipe B changent autant d’élĂ©ments de leur apparence que les coups sont permis ou presque, et vous pouvez par exemple changer l’ordre des participants, Ă©changer vos chaussures avec un collĂšgue ou vous coiffer diffĂ©remment. Au bout de 45 secondes, l’équipe A se retourne. Elle a alors 5 Ă  10 minutes pour trouver ce qui a changĂ©. Vous pouvez adapter le temps disponible Ă  la taille du de cet exercice voilĂ  encore un bon moyen de faire une pause dans la journĂ©e et de penser Ă  autre chose qu’au travail. En outre, votre Ă©quipe pourra s’entraĂźner Ă  la communication non verbale en temps limitĂ© durant la phase de modification de son Le code de conduiteTaille de l’équipe 5 personnes ou plusDurĂ©e 20 Ă  30 minutesRĂšgles du jeu vous cherchez Ă  vous mettre en phase pour un nouveau projet ou atelier ? C’est le jeu idĂ©al ! Sur un tableau blanc, inscrivez deux catĂ©gories intitulĂ©es Important » et AgrĂ©able ». Demandez ensuite aux membres du groupe ce dont ils pensent qu’ils auront besoin dans ces catĂ©gories pour rĂ©aliser le projet ou suivre l’atelier par exemple des pauses Ă  intervalle rĂ©gulier, de la transparence et de l’honnĂȘtetĂ©, etc..Les membres du groupe choisissent les idĂ©es qu’ils considĂšrent Ă  la fois comme importantes et agrĂ©ables. Enregistrez ces valeurs dans un outil partagĂ© afin d’établir le code de conduite de votre prochain projet ou atelier. Cette liste fera ainsi office de pense-bĂȘte et rappellera Ă  l’équipe les valeurs Ă  de cet exercice que ce soit le premier jour d’un atelier, au dĂ©but d’un nouveau projet ou simplement un lundi matin, cet exercice aidera votre Ă©quipe Ă  se mettre sur la mĂȘme longueur d’onde. En Ă©tablissant des normes et des valeurs de groupe et en responsabilisant chacun grĂące Ă  un code de conduite, vous crĂ©ez un sentiment de cohĂ©sion. Si vous souhaitez rĂ©aliser cet exercice en mode virtuel, appuyez-vous sur notre modĂšle de brainstorming en Ă©quipe pour recueillir les pensĂ©es de Le dĂ©nominateur communTaille de l’équipe 10 personnes ou plusDurĂ©e 30 minutesRĂšgles du jeu scindez votre Ă©quipe en groupes de trois Ă  cinq personnes. Demandez ensuite Ă  ce que les membres d’un mĂȘme groupe se cherchent des points communs sĂ©rie TV prĂ©fĂ©rĂ©e, parfum de glace dĂ©testĂ©, passe-temps commun, etc., en Ă©vitant tout ce qui est trop superficiel ou Ă©vident. Plus ils se trouveront de similitudes, mieux ce sera ! S’il vous reste du temps, rassemblez tout le monde une fois l’exercice terminĂ© pour obtenir le ressenti des de cet exercice grĂące Ă  ce jeu divertissant, les membres de votre Ă©quipe se trouvent des points communs qu’ils n’auraient sĂ»rement pas eu l’occasion de dĂ©couvrir en d’autres circonstances. C’est aussi une bonne solution pour rapprocher les membres d’une Ă©quipe un peu morcelĂ©e. Partager les mĂȘmes passions et dĂ©samours peut aider Ă  souder une Ă©quipe.[À lire] Plus de 100 citations sur le travail en Ă©quipe pour encourager et stimuler la collaborationJeux axĂ©s sur la rĂ©solution de problĂšmesVous voulez aider vos collĂšgues Ă  mieux travailler en Ă©quipe, Ă  rĂ©gler les problĂšmes, Ă  atteindre leurs objectifs et Ă  se dĂ©passer ? Dans ce cas, les jeux axĂ©s sur la rĂ©solution de problĂšmes sont une trĂšs bonne pioche. Que ce soit en utilisant de nouvelles techniques de brainstorming comme en organisant une sortie en Ă©quipe, ces activitĂ©s ludiques aideront votre Ă©quipe Ă  dĂ©velopper cette La premiĂšre idĂ©eTaille de l’équipe 5 Ă  12 personnesDurĂ©e 10 Ă  20 minutesRĂšgles du jeu demandez Ă  tous les membres de votre Ă©quipe de coucher sur le papier la premiĂšre idĂ©e qui leur vient Ă  l’esprit. Dressez-en une liste que vous analyserez en alternative amusante, vous pouvez demander Ă  chacun de mentionner sa pire idĂ©e. AprĂšs les avoir Ă©tudiĂ©es en Ă©quipe, vous pourriez mĂȘme rĂ©aliser qu’elles ne sont pas si inintĂ©ressantes. Pour y jouer, vous pouvez confronter votre Ă©quipe Ă  un problĂšme rĂ©el ou en crĂ©er un fictif pour l’occasion. Cet exercice est aussi valable lorsque vous rĂ©flĂ©chissez Ă  de nouvelles idĂ©es Ă  de cet exercice quand il s’agit de trouver des solutions Ă  nos problĂšmes, il nous arrive souvent de trop rĂ©flĂ©chir et de nous embrouiller. Écrire la premiĂšre solution qui nous passe par la tĂȘte peut donc nous aider Ă  trouver de nouvelles perspectives et autres Le dos de la servietteTaille de l’équipe 6 Ă  24 personnesDurĂ©e 15 Ă  20 minutesRĂšgles du jeu scindez votre Ă©quipe en groupes de deux Ă  quatre personnes et prĂ©sentez-leur diffĂ©rents problĂšmes ouverts d’ordre professionnel, fictif ou mĂȘme environnemental. Chaque Ă©quipe reçoit un stylo et une serviette en papier sur laquelle les membres devront schĂ©matiser ou rĂ©diger leur solution aprĂšs en avoir discutĂ© en groupe. La solution de chaque groupe sera ensuite prĂ©sentĂ©e au reste de l’ de cet exercice apparemment, nous aurions tendance Ă  immortaliser certaines de nos meilleures idĂ©es sur des serviettes en papier on ne choisit ni quand nous vient l’inspiration ni le support Ă  disposition !. Ce jeu reproduit cette situation tout en poussant votre Ă©quipe Ă  collaborer Ă  la rĂ©solution d’un problĂšme La crĂ©ation personnelleTaille de l’équipe 5 Ă  12 personnesDurĂ©e 30 Ă  60 minutesRĂšgles du jeu chacun des membres de l’équipe va crĂ©er sa propre activitĂ© de rĂ©solution de problĂšmes physiques, mentaux ou crĂ©atifs et la prĂ©senter au groupe. S’il vous reste du temps, testez certains des jeux ainsi créés !Avantages de cet exercice crĂ©er vos propres jeux est un dĂ©fi tout aussi amusant que profondĂ©ment crĂ©atif. Cela permet aux membres de votre Ă©quipe de mettre en avant leurs forces en concevant des dĂ©fis qu’ils seront prĂȘts Ă  La palette des perspectivesTaille de l’équipe 5 Ă  15 personnesDurĂ©e 30 Ă  60 minutesRĂšgles du jeu prĂ©sentez aux membres de votre Ă©quipe plusieurs sujets sur lesquels vous aimeriez connaĂźtre leur opinion et leurs idĂ©es. Notez les sujets sur un tableau blanc et distribuez du papier et un stylo Ă  tout le monde. Demandez Ă  chacun de matĂ©rialiser ses pensĂ©es Ă  l’écrit et collez les notes sur le tableau blanc, sous le sujet en organisez les notes en Ă©quipe. Essayez de regrouper les idĂ©es similaires Ă  gauche de leur sujet et de coller celles qui sortent du lot Ă  leur droite. Vous aurez ainsi un large Ă©ventail d’idĂ©es et opinions communes Ă  gauche, et des idĂ©es plus originales Ă  de cet exercice ce jeu est l’occasion de dresser une liste des perspectives d’équipe sur diffĂ©rents sujets. N’oubliez pas que toute opinion impopulaire n’est pas pour autant fausse. Accueillez toute cette diversitĂ© Ă  bras ouverts vous verrez les choses sous un nouvel angle et trouverez des idĂ©es novatrices pour rĂ©soudre les problĂšmes rencontrĂ©s par votre Que ferait untel ?Taille de l’équipe 5 Ă  10 personnesDurĂ©e 45 Ă  60 minutesRĂšgles du jeu prĂ©sentez un problĂšme Ă  votre Ă©quipe et demandez Ă  tous ses membres de penser Ă  une personne connue ou un dirigeant qu’ils admirent cĂ©lĂ©britĂ©, homme d’affaires, proche.... Pour vos collĂšgues, le dĂ©fi sera ici de rĂ©flĂ©chir Ă  ce problĂšme et de trouver une solution en faisant comme s’ils Ă©taient Ă  la place de cette personne et c’est encore mieux s’ils jouent leur personnage.Avantages de cet exercice se triturer les neurones sans perspective extĂ©rieure ne permet pas toujours de rĂ©soudre un problĂšme de façon efficace et efficiente. Les solutions sont parfois plus faciles Ă  trouver en nous mettant dans la peau d’un autre. Et pour ne rien gĂącher, vous aurez le plaisir d’incarner quelqu’un d’autre le temps de ce petit jeu !16. La poursuite par Ă©quipesTaille de l’équipe 6 Ă  24 personnesDurĂ©e 1 Ă  3 heuresRĂšgles du jeu formez des groupes de deux Ă  six personnes, qui s’affronteront Ă  l’occasion d’une sĂ©rie de dĂ©fis. Vous pouvez acheter un kit de poursuite par Ă©quipes sur Internet ou crĂ©er votre propre jeu, auquel cas cela demandera un certain temps de vous faudra proposer diffĂ©rents challenges Ă  votre Ă©quipe des dĂ©fis purement intellectuels pour mettre leurs capacitĂ©s cĂ©rĂ©brales et leur logique Ă  l’épreuve, des dĂ©fis liĂ©s Ă  leurs compĂ©tences par exemple, des tests d’aptitude et des dĂ©fis mystĂšre pour lesquels ils devront faire preuve de crĂ©ativitĂ© et d’originalitĂ© dans leur raisonnement ex. inventer un nouveau handshake », prendre une photo amusante, etc..Avantages de cet exercice un bon jeu de poursuites en Ă©quipe fera office de challenge divertissant et donnera Ă  chacun l’occasion de briller et de montrer ses talents. Pros de la course, penseurs agiles, esprits crĂ©atifs... Tous vos collĂšgues pourront participer Ă  la rĂ©ussite de l’équipe. Ce jeu crĂ©era du lien entre les membres et leur fera dĂ©couvrir de nouvelles facettes encore inconnues chez leurs Le dĂ©cryptage de codeTaille de l’équipe 8 Ă  24 personnesDurĂ©e 1 Ă  3 heuresRĂšgles du jeu dĂ©fiez votre Ă©quipe en organisant ce casse-tĂȘte amusant, en intĂ©rieur ou en extĂ©rieur. Certaines entreprises comme Outback Team Building si vous ĂȘtes en AmĂ©rique du Nord proposent des Ă©preuves auto-hĂ©bergĂ©es, hĂ©bergĂ©es Ă  distance et sur site, qui comprennent des codes Ă  trouver et Ă  dĂ©crypter pour atteindre le bout du de cet exercice ce type de petite compĂ©tition demande de savoir rĂ©flĂ©chir de façon crĂ©ative. C’est Ă©galement un jeu adaptĂ© aux effectifs nombreux, puisque vous pouvez les diviser en plusieurs petits L’escape game ou jeu d’évasionTaille de l’équipe 3 personnes ou plusDurĂ©e 2 Ă  3 heuresRĂšgles du jeu se rendre dans une escape room est toujours synonyme d’expĂ©rience unique et de bonne aprĂšs-midi en Ă©quipe. Si vous avez accĂšs Ă  plusieurs escape rooms Ă  proximitĂ©, demandez aux membres de votre Ă©quipe les thĂšmes qui les intĂ©ressent ex. historique, horreur, science-fiction... et faites de votre mieux pour en choisir un qui plaira Ă  si vous ĂȘtes trĂšs crĂ©atifs et que vous avez le temps et les ressources pour le faire, vous pouvez concevoir votre propre escape game !Avantages de cet exercice rĂ©solvez les mystĂšres d’une escape room en Ă©quipe pour en savoir plus sur les forces et les faiblesses de vos collĂšgues, encourager la communication et la collaboration, instaurer une relation de confiance et partager un souvenir commun qui vous de cohĂ©sion d’équipe en intĂ©rieurLa plupart de ces activitĂ©s de cohĂ©sion d’équipe peuvent s’organiser au bureau ou dans un couloir lorsqu’il s’agit d’une petite Ă©quipe, mais si vous invitez plus de monde Ă  se joindre Ă  vous, il vous faudra certainement prĂ©voir davantage d’ Le carrĂ© parfaitTaille de l’équipe 4 Ă  12 personnesDurĂ©e 15 Ă  30 minutesRĂšgles du jeu scindez votre Ă©quipe en groupes de quatre Ă  six personnes et demandez Ă  chaque groupe de former un cercle Ă©troit. Demandez Ă  tout le monde de se bander les yeux ou simplement de les fermer, puis donnez une corde Ă  l’un des participants. Les Ă©quipes doivent dĂ©sormais se passer la corde de façon Ă  ce que chacun en tienne un bout pour former un carrĂ© parfait en Ă©quipe, le tout sans regarder ce que font les uns et les autres. Lorsque l’équipe est sĂ»re d’avoir créé un carrĂ© parfait, ses membres peuvent poser la corde par terre, retirer le bandeau qu’ils ont sur les yeux ou simplement les ouvrir et constater le de cet exercice il ne s’agit pas seulement ici de rĂ©aliser des formes gĂ©omĂ©triques parfaites, mais bien d’un vĂ©ritable exercice d’écoute et de communication. Puisque personne ne voit ce qu’il fait, vos collĂšgues doivent communiquer clairement tout en s’arrangeant pour former un carrĂ© avec une corde. Autre point positif, la vue de ces carrĂ©s imparfaits devrait dĂ©clencher quelques Ă©clats de Le mur aux souvenirsTaille de l’équipe 5 personnes ou plusDurĂ©e 15 Ă  30 minutesRĂšgles du jeu pour ce jeu, munissez-vous d’un tableau blanc et de notes adhĂ©sives. Sur le tableau blanc, faites la liste de diffĂ©rents thĂšmes de travail ex. premier jour de travail, fĂȘte d’équipe, voyage d’affaires.... Distribuez plusieurs notes adhĂ©sives Ă  chaque collĂšgue et demandez-leur d’y Ă©crire leurs souvenirs ou exploits prĂ©fĂ©rĂ©s en rapport avec l’un ou plusieurs de ces thĂšmes. Invitez chacun Ă  les partager avec l’équipe en souvenir du bon vieux temps et collez les notes sur le tableau blanc au fil des de cet exercice un moyen agrĂ©able de terminer la semaine, la journĂ©e ou un atelier en partageant des expĂ©riences positives entre collĂšgues pour donner le sourire Ă  tous. En fin de voyage d’affaires ou d’atelier sur plusieurs jours, vous pouvez faire appel Ă  sa version allĂ©gĂ©e en demandant Ă  chacun de partager son souvenir prĂ©fĂ©rĂ© ou sa plus belle rĂ©ussite au cours des derniers Le voyage dans le tempsTaille de l’équipe 5 Ă  10 personnesDurĂ©e 20 Ă  30 minutes RĂšgles du jeu pour cet exercice de team building, il est conseillĂ© de faire s’asseoir tout le monde en cercle, dans une atmosphĂšre calme. Demandez aux membres de votre Ă©quipe de rĂ©flĂ©chir posĂ©ment Ă  un souvenir personnel prĂ©cis, en silence. Vous pouvez leur laisser quelques minutes, le temps d’organiser leurs pensĂ©es. Ce sera ensuite le moment de mettre en commun tous les souvenirs qu’aimeraient revivre les uns et les autres s’ils avaient une machine Ă  remonter dans le dĂ©part, tout le monde ne sera peut-ĂȘtre pas enthousiaste Ă  l’idĂ©e de se dĂ©voiler ainsi. Sachez donc montrer l’exemple et rĂ©vĂ©lez vos faiblesses en premier, de façon Ă  ce que chacun se sente Ă  l’aise au moment de partager son de cet exercice si vous vous demandez comment aider votre Ă©quipe Ă  se souvenir de ses prioritĂ©s et Ă  tisser des liens plus Ă©troits, ne cherchez pas plus loin. Une Ă©quipe sĂ©parĂ©e ou stressĂ©e tirera de grands bĂ©nĂ©fices Ă  partager des souvenirs personnels qui n’ont rien Ă  voir avec le travail, crĂ©ant ainsi un sentiment d’appartenance. Bien que l’exercice ne soit pas particuliĂšrement long, nous vous conseillons de le rĂ©aliser en fin de journĂ©e pour laisser le temps Ă  votre Ă©quipe de rĂ©flĂ©chir tranquillement Ă  ses L’avion en papierTaille de l’équipe 6 Ă  12 personnesDurĂ©e 20 Ă  30 minutesRĂšgles du jeu scindez votre Ă©quipe en groupes de deux Ă  quatre personnes et confiez Ă  chaque Ă©quipe une pile de morceaux de carton. Donnez Ă  chacune 10 Ă  15 minutes pour concevoir le meilleur avion en papier long courrier les recherches sur tĂ©lĂ©phone ou ordinateur sont autorisĂ©es et donner un nom Ă  leur compagnie fois les avions en papier fabriquĂ©s, organisez une compĂ©tition dans un grand couloir ou dehors pour dĂ©terminer lequel vole le plus de cet exercice ici, les membres d’équipe doivent collaborer sur un projet dans des dĂ©lais serrĂ©s. C’est l’activitĂ© idĂ©ale pour travailler sur ses compĂ©tences en communication, sa capacitĂ© Ă  dĂ©lĂ©guer et sa gestion du La construction de tourTaille de l’équipe 8 Ă  16 personnesDurĂ©e 20 Ă  30 minutesRĂšgles du jeu sĂ©parez votre Ă©quipe en groupes de quatre ou cinq personnes et donnez-leur 20 bouts de spaghetti cru, un mĂštre de ruban adhĂ©sif, un mĂštre de ficelle et un morceau de guimauve. Chaque Ă©quipe aura pour dĂ©fi de construire la plus haute tour possible, uniquement en utilisant le matĂ©riel fourni. Une fois la tour terminĂ©e, le morceau de guimauve devra ĂȘtre placĂ© Ă  son sommet. RĂ©glez le minuteur sur 20 minutes, aprĂšs quoi plus aucun collĂšgue n’aura le droit de toucher Ă  son petit chef-d’Ɠuvre et il sera temps de dĂ©clarer le de cet exercice ce type de dĂ©fi permettra d’amĂ©liorer les compĂ©tences en rĂ©solution de problĂšmes et en communication au sein de votre Ă©quipe. Vos collĂšgues devront construire leur tour aprĂšs en avoir rĂ©alisĂ© un prototype, puis la prĂ©senter, le tout en un court laps de temps. De quoi faire monter la pression, donc. Mieux ils travailleront ensemble, plus ils auront de chances de crĂȘpeTaille de l’équipe 6 Ă  8 personnesDurĂ©e 20 Ă  30 minutesRĂšgles du jeu posez une serviette, une couverture ou un drap par terre et demandez Ă  vos collĂšgues de se tenir debout dessus. L’objectif consiste Ă  retourner l’objet tout en restant dessus, sans toucher le sol Ă  cĂŽtĂ© de l’étoffe. Vous pouvez compliquer l’expĂ©rience en augmentant le nombre de participants ou en utilisant une couverture plus de cet exercice il s’agit lĂ  de communiquer avec clartĂ© et de coopĂ©rer, mais aussi de faire preuve de sens de l’humour. C’est une bonne astuce pour dĂ©couvrir comment coopĂšrent vos collĂšgues lorsqu’ils font face Ă  une tĂąche Ă©tonnamment L’observationTaille de l’équipe 4 Ă  20 personnesDurĂ©e 30 minutesRĂšgles du jeu crĂ©ez une structure en briques de Lego et cachez-la dans une piĂšce Ă  part. Scindez votre Ă©quipe en groupes de deux Ă  quatre personnes et donnez Ă  chaque Ă©quipe suffisamment de briques de Lego pour reproduire la structure en 30 minutes joueur de chaque Ă©quipe est autorisĂ© Ă  observer la structure d’origine pendant 15 secondes, puis Ă  retrouver son Ă©quipe pour la lui dĂ©crire. Chacun dans l’équipe va jeter un Ɠil au modĂšle Ă  tour de rĂŽle, le but Ă©tant que tous aient eu l’occasion de la voir en cours de jeu. La premiĂšre Ă©quipe Ă  reproduire la structure Ă  l’identique ou presque a gagnĂ© !Avantages de cet exercice ici, votre Ă©quipe devra se concentrer sur le travail d’équipe et la communication. Puisque seule une personne Ă  la fois peut visualiser l’original, les membres de l’équipe repĂ©reront et dĂ©criront peut-ĂȘtre des Ă©lĂ©ments diffĂ©rents. Plus la structure est complexe, plus le jeu sera Les pyramidesTaille de l’équipe 8 Ă  24 personnesDurĂ©e 30 minutesRĂšgles du jeu ce jeu doit s’organiser dans un grand espace ouvert couloir, salle de rĂ©union, cafĂ©tĂ©ria.... Divisez votre Ă©quipe en groupes de quatre Ă  six personnes et donnez Ă  chaque Ă©quipe 10 gobelets en carton. Demandez-leur de former une ligne, en laissant un espace de 2 Ă  3 mĂštres entre chaque personne. C’est le dĂ©but de la course contre la montre !La premiĂšre personne de chaque ligne doit crĂ©er une pyramide avec quatre gobelets Ă  sa base. Lorsqu’elle a terminĂ©, le second joueur doit l’aider Ă  porter la pyramide jusqu’à la premiĂšre Ă©tape convenue par terre ou sur une table. Les joueurs peuvent la faire glisser au sol ou la porter, mais si la pyramide s’écroule, ils devront la reconstruire sur place avant de pouvoir poursuivre leur pĂ©riple. Une fois la pyramide Ă  son emplacement, le second joueur la renverse et la reconstruit avant que le prochain joueur ne l’aide Ă  la transporter jusqu’à sa prochaine Ă©tape. Le cycle continue jusqu’à ce que la pyramide arrive Ă  sa destination finale. L’équipe qui y parvient en premier remporte la de cet exercice il s’agit d’un jeu amusant, idĂ©al pour faire une pause dans la journĂ©e, apprendre Ă  mieux communiquer et travailler en Les naufragĂ©sTaille de l’équipe 8 Ă  25 personnesDurĂ©e 30 minutesRĂšgles du jeu ce jeu part du principe que vous avez fait naufrage sur une Ăźle dĂ©serte et qu’il ne vous reste que 25 minutes pour rĂ©cupĂ©rer des objets essentiels Ă  votre survie avant que le bateau coule. Placez les objets concernĂ©s bouteilles d’eau, allumettes, nourriture, etc. dans la zone du naufrage ». Vous pouvez aussi imprimer des images sur des fiches pour vous faciliter la tĂąche. Chaque objet devrait ĂȘtre en quantitĂ© limitĂ©e, certains se faisant plus rares que d’autres ex. plus d’eau que de nourriture, moins de bĂąches que d’équipes, plus de couteaux que de cordes, etc..Divisez votre Ă©quipe en groupes de deux ou plus si vous ĂȘtes nombreux. Une fois le top dĂ©part donnĂ©, vos collĂšgues devront rassembler autant d’objets qu’ils le jugent nĂ©cessaire et les classer par ordre d’importance. Dans la mesure oĂč les objets sont en nombre limitĂ© et puisque leur raretĂ© varie, les Ă©quipes devront non seulement dĂ©terminer l’importance des objets pour leur propre groupe, mais aussi nĂ©gocier, troquer et Ă©changer des objets avec d’autres de cet exercice ce jeu mettra Ă  l’épreuve vos aptitudes Ă  la rĂ©solution de problĂšmes, encouragera la collaboration et permettra Ă  votre Ă©quipe de montrer tout ce dont elle est capable en matiĂšre de leadership. En gĂ©nĂ©ral, ce sont les Ă©quipes qui ont les meilleurs leaders qui se dĂ©brouillent le mieux lorsqu’il s’agit de prendre des dĂ©cisions rapides de ce Le drapeau d’équipeTaille de l’équipe 6 Ă  20 personnesDurĂ©e 30 Ă  45 minutesRĂšgles du jeu scindez votre Ă©quipe en groupes de deux Ă  quatre personnes et confiez-leur du papier et des stylos. Chaque groupe doit dĂ©sormais concevoir un emblĂšme ou un drapeau qui reprĂ©sente son Ă©quipe. Une fois que tout le monde aura apportĂ© la derniĂšre touche Ă  son chef-d’Ɠuvre, organisez une prĂ©sentation gĂ©nĂ©rale au cours de laquelle chaque Ă©quipe expliquera comment elle en est venue Ă  ce design. Cet exercice sera Ă©galement l’occasion de discuter de la façon dont chaque groupe s’est identifiĂ© des valeurs communes et s’est coordonnĂ© tout au long du processus de cet exercice c’est le moment de laisser s’exprimer votre crĂ©ativitĂ© ! Non seulement votre Ă©quipe devra trouver un design unique qui reprĂ©sente son identitĂ© collective, mais elle devra aussi collaborer pour tout mettre sur papier et prĂ©senter son drapeau ou emblĂšme Ă  la fin du Sel et poivreTaille de l’équipe 6 Ă  20 personnesDurĂ©e 45 Ă  60 minutesRĂšgles du jeu pour commencer, il vous faut dresser une liste d’objets qui vont de pair sel et poivre, chaussettes gauche et droite, jour et nuit, pain et beurre, yin et yang
. Écrivez ces mots sur des bouts de papier diffĂ©rents et accrochez un papier dans le dos de chaque membre de l’équipe avec du ruban aux membres de votre Ă©quipe de se mĂȘler aux autres afin de dĂ©couvrir ce qu’ils ont Ă©crit dans le dos en posant des questions auxquelles on ne peut rĂ©pondre que par oui ou non ex. est-ce que je suis sucrĂ© ? Est-ce que je me porte ? Est-ce que je suis froid ?. Une fois que tous les participants auront dĂ©couvert qui ils sont, ils devront trouver le collĂšgue correspondant Ă  cet objet !Avantages de cet exercice votre Ă©quipe peut tirer parti de ce jeu pour faire connaissance et amĂ©liorer ses compĂ©tences en communication. Au sein d’une grande Ă©quipe, cet exercice permet d’interagir avec des collĂšgues avec lesquels nous n’aurions pas nĂ©cessairement l’opportunitĂ© d’échanger en temps La venteTaille de l’équipe 3 personnes ou plusDurĂ©e 45 Ă  90 minutesRĂšgles du jeu demandez Ă  vos collĂšgues d’apporter chacun un objet de leur choix Ă  la rĂ©union. Une fois sur place, chacun doit Ă©laborer un logo, un slogan et un plan marketing pour vendre l’objet en question. Au bout de 30 minutes, chaque membre de l’équipe doit prĂ©senter son nouveau produit Ă  ses collĂšgues. Pour les grands effectifs, formez des groupes de deux Ă  quatre personnes et demandez-leur de collaborer Ă  leur prĂ©sentation de cet exercice si vous ne travaillez pas dĂ©jĂ  dans le marketing ou la vente, c’est l’occasion de voir les choses sous un autre angle. En outre, ce type de jeux collectifs offre une bonne dose de divertissement Ă  votre Ă©quipe, qui peut exprimer sa crĂ©ativitĂ© et s’amuser Ă  prĂ©senter des objets du L’affaire du puzzleTaille de l’équipe 4 Ă  12 personnesDurĂ©e 1 Ă  2 heuresRĂšgles du jeu scindez votre Ă©quipe en groupes de trois ou quatre personnes et confiez Ă  chacun un puzzle du mĂȘme niveau de difficultĂ©. Demandez-leur de terminer ce dernier en Ă©quipe. Petite surprise pour corser le tout, quelques piĂšces de chaque puzzle sont mĂ©langĂ©es avec celles d’une Ă©quipe rivale. Les Ă©quipes doivent s’arranger pour obtenir les piĂšces manquantes auprĂšs des autres en nĂ©gociant et en s’échangeant des piĂšces ou mĂȘme des collĂšgues. Chacune de vos dĂ©cisions devra ĂȘtre prise en groupe. La premiĂšre Ă©quipe Ă  terminer le puzzle a de cet exercice puisque toutes les dĂ©cisions sont prises collectivement, votre Ă©quipe dĂ©veloppera ses compĂ©tences en rĂ©solution de problĂšmes.[À lire] Mieux collaborer en Ă©quipe en 10 Ă©tapes simplesExercices de cohĂ©sion d’équipe en extĂ©rieurPour tisser des liens au sein d’un plus grand groupe au cours d’un exercice de team building, pourquoi ne pas aller dehors ? Les activitĂ©s de cohĂ©sion d’équipe en extĂ©rieur sont un autre bon moyen pour vos collĂšgues d’interagir sans ĂȘtre distraits par leur Ă©cran ou leur smartphone. Que ce soit pour un bon bol d’air ou pour prendre le soleil tous ensemble, ces exercices vous aideront Ă  faire connaissance avec vos collĂšgues en dehors du Le champ de minesTaille de l’équipe 4 Ă  10 personnesDurĂ©e 15 Ă  30 minutesRĂšgles du jeu crĂ©ez un champ de mines sur un parking ou dans un autre endroit Ă  ciel ouvert suffisamment spacieux en y Ă©parpillant divers objets papiers, balles, cĂŽnes, bouteilles
. RĂ©partissez votre Ă©quipe en groupes de deux et dans chacun, demandez Ă  l’une des deux personnes de se bander les yeux. La seconde a dĂ©sormais pour mission de guider son binĂŽme Ă  travers le champ de mines en lui donnant des instructions Ă  l’oral. La personne dont les yeux sont bandĂ©s n’a pas le droit de parler et sera Ă©liminĂ©e si elle cesse de se dĂ©placer ou qu’elle marche sur un objet du champ de du jeu consiste Ă  parvenir Ă  l’autre bout du champ de mines. Vous pouvez ensuite permuter les Ă©quipes de façon Ă  ce qu’une autre personne ait les yeux bandĂ©s et soit guidĂ©e Ă  travers le champ sur le chemin du retour. Pour augmenter la difficultĂ© d’un cran, vous pouvez aussi dĂ©poser des objets Ă  ramasser par le collĂšgue qui se fait guider dans le de cet exercice voilĂ  une technique ludique pour encourager vos collĂšgues Ă  se faire confiance, Ă  communiquer avec prĂ©cision et Ă  travailler sur leurs compĂ©tences d’écoute Le globe terrestreTaille de l’équipe 5 Ă  20 personnesDurĂ©e 15 Ă  45 minutesRĂšgles du jeu pour cette activitĂ©, il vous faudra une balle, ou un ballon de plage ou de volley. Demandez Ă  votre Ă©quipe de former un cercle et de garder le ballon ou la balle dans les airs le plus longtemps possible. Et pour corser le tout, personne n’a le droit de toucher la balle deux fois de suite. Plus l’équipe est grande, plus le jeu sera amusant !Avantages de cet exercice ce petit dĂ©fi divertissant est une bonne solution pour faire de l’exercice physique en Ă©quipe. Si vous avez du mal Ă  garder la balle en l’air plus longtemps, essayez de trouver une stratĂ©gie pour vous La chasse au trĂ©sorTaille de l’équipe 8 personnes ou plusDurĂ©e 45 Ă  90 minutesRĂšgles du jeu organisez une chasse au trĂ©sor pour votre Ă©quipe. Celle-ci peut prendre la forme d’une liste de photos Ă  prendre ex. un objet rouge, tous vos collĂšgues devant le logo de l’entreprise, la voiture du PDG, etc., d’objets Ă  collecter ex. la brochure de l’entreprise, une note adhĂ©sive jaune comportant la signature du manager, un sachet de ketchup de la cafĂ©tĂ©ria, etc. ou d’autres activitĂ©s Ă  rĂ©aliser sur un parcours bien de cet exercice plus vous serez nombreux Ă  participer, plus le jeu sera plaisant. Vous pouvez former des groupes avec des collĂšgues qui ne se connaissent pas trĂšs bien pour leur laisser le temps de se rapprocher au cours de l’exercice. Arrangez-vous pour confier des quĂȘtes en rapport avec l’entreprise Ă  votre Ă©quipe et ainsi lui apprendre quelques anecdotes au passage. Pour motiver tout le monde, vous pouvez prĂ©voir des rĂ©compenses pour les Ă©quipes les plus crĂ©atives ou pour la premiĂšre Ă  terminer le La chute d’ƓufTaille de l’équipe 4 Ă  12 personnesDurĂ©e 60 Ă  90 minutesRĂšgles du jeu divisez votre Ă©quipe en groupes de deux ou trois personnes et confiez Ă  chaque Ă©quipe un Ɠuf cru mettez-en de cĂŽtĂ© en cas de catastrophe avant la fin du jeu. Distribuez ensuite aux Ă©quipes diffĂ©rents matĂ©riaux ruban adhĂ©sif, pailles, Ă©lastiques, journaux, ballons... de façon Ă  ce qu’elles puissent construire une structure qui protĂ©gera l’Ɠuf d’une chute depuis une fenĂȘtre situĂ©e au deuxiĂšme ou troisiĂšme Ă©quipe dispose de 60 minutes pour terminer sa structure. Une fois le temps Ă©coulĂ©, demandez Ă  vos Ă©quipes de se prĂ©parer Ă  lĂącher leur Ɠuf dans sa cage par la fenĂȘtre. Cette derniĂšre Ă©tape dĂ©voilera quelle Ă©quipe a conçu et rĂ©alisĂ© la meilleure de cet exercice le fait de collaborer Ă  la conception d’un design de cage ainsi qu’à sa construction obligera votre Ă©quipe Ă  travailler main dans la main et Ă  dĂ©velopper ses compĂ©tences en rĂ©solution de La sortie d’équipeTaille de l’équipe Ă  dĂ©terminerDurĂ©e Ă  dĂ©terminerRĂšgles du jeu organisez une sortie pour votre Ă©quipe, par exemple en lui proposant de participer Ă  un atelier de cuisine ou de visiter un musĂ©e tous ensemble. Si vous prĂ©fĂ©rez opter pour un Ă©vĂ©nement auquel vos collĂšgues devront se prĂ©parer, planifiez une course collective de 5 km ou un tournoi de tennis de table. Vous pouvez Ă©galement partir sur quelque chose de plus dĂ©contractĂ©, par exemple une sortie bowling aprĂšs le travail, qui sera l’occasion de se dĂ©tendre tranquillement en faisant quelques de cet exercice emmenez votre Ă©quipe ailleurs pour dĂ©passer les rĂ©ticences qui sont souvent difficiles Ă  surmonter dans un cadre professionnel. Il s’agit certes toujours d’un Ă©vĂ©nement d’entreprise, mais vous serez plus enclins Ă  Ă©changer au cours de discussions informelles au restaurant ou au parc qu’au Le bĂ©nĂ©volat en Ă©quipeTaille de l’équipe 5 personnes ou plusDurĂ©e Ă  dĂ©terminerRĂšgles du jeu organisez un Ă©vĂ©nement en Ă©quipe pendant vos horaires de travail habituels. Il pourra s’agir d’un Ă©vĂ©nement caritatif, d’un vide-grenier ou autre collecte de fonds Ă  destination d’une cause qui parle Ă  votre Ă©quipe. Outre l’attractivitĂ© de ces activitĂ©s, votre Ă©quipe verra davantage ces moments comme un bonus qu’une obligation s’ils sont organisĂ©s pendant les heures de vos collĂšgues se passionnent pour plusieurs causes, vous pourriez mĂȘme envisager d’organiser un Ă©vĂ©nement de ce type tous les mois ou trimestres. Vous avez aussi la possibilitĂ© d’alterner entre diffĂ©rentes Ɠuvres de charitĂ© pour rĂ©pondre aux intĂ©rĂȘts de tous les membres de votre de cet exercice aider les autres nous fait nous sentir bien, d’oĂč une meilleure santĂ© et un Ă©tat mental plus stable. En partageant cette sensation puissante avec les autres, vos collĂšgues tisseront des liens plus de cohĂ©sion d’équipe Ă  distance ou en ligneLe travail Ă  distance ne nous facilite pas la tĂąche lorsqu’il s’agit de forger des relations avec les autres. Heureusement, vous pouvez compter sur les activitĂ©s de team building Ă  distance ou virtuelles pour renforcer la collaboration Ă  distance, motiver les Ă©quipes et crĂ©er un sentiment de communautĂ©, mĂȘme lorsque des milliers de kilomĂštres vous sĂ©parent. Vous pouvez garder le contact avec vos collĂšgues sur Zoom ou pratiquer de courts exercices de cohĂ©sion d’équipe en passant par un logiciel spĂ©cialisĂ© dans le travail Ă  distance pendant la les membres de votre Ă©quipe se trouvent sur diffĂ©rents fuseaux horaires, vous pourriez devoir faire preuve de crĂ©ativitĂ© en matiĂšre de planification. Ashley Frabasilio, responsable de l’engagement des employĂ©s pour Asana, incite les dirigeants Ă  programmer ces activitĂ©s au cours des heures de travail usuelles. Pour Ă©viter tout sentiment d’exclusion, assurez-vous qu’elles conviennent Ă  tous les participants, quel que soit le fuseau horaire. Le fait d’organiser ces exercices sur vos heures de travail et donc de ne pas empiĂ©ter sur le temps libre de chacun amĂ©liorera aussi le taux de participation.[À lire] Équipes virtuelles 10 astuces pour Ă©tablir une culture collaborative38. L’exposĂ©Taille de l’équipe 3 personnes ou plusDurĂ©e 2 Ă  3 minutes par personneRĂšgles du jeu demandez Ă  tous les membres de votre Ă©quipe d’amener quelque chose dont ils sont fiers ou qui leur apporte de la joie lors de la prochaine rĂ©union un animal de compagnie, une plante, un tableau qu’ils ont rĂ©alisĂ© eux-mĂȘmes, un certificat qu’ils ont reçu.... Chacun a deux Ă  trois minutes pour le prĂ©senter et pour rĂ©pondre aux questions de l’équipe le cas de cet exercice loin d’ĂȘtre un simple jeu pour enfant, cet exposĂ© vous aide Ă  crĂ©er du lien au sein de votre Ă©quipe. Vous en saurez sĂ»rement davantage sur vos collĂšgues et pourrez mĂȘme glaner quelques sujets de conversation pour la prochaine Le concours de lĂ©gendes photoTaille de l’équipe 5 personnes ou plusDurĂ©e 10 Ă  15 minutesRĂšgles du jeu rĂ©unissez plusieurs photos amusantes par exemple des mĂšmes ayant circulĂ© sur Internet rĂ©cemment. Communiquez-les Ă  votre Ă©quipe avant la rĂ©union et demandez Ă  tous de vous envoyer leur meilleure lĂ©gende pour accompagner chaque image. Vous pourrez ensuite les regrouper au sein d’une prĂ©sentation gĂ©nĂ©rale et vous amuser Ă  en discuter joyeusement avec toute l’équipe lors de l’appel, puis Ă  voter pour les de cet exercice vous faites preuve de crĂ©ativitĂ© et passez un bon moment avec votre Le cafĂ© du matinTaille de l’équipe 3 personnes ou plusDurĂ©e 15 Ă  30 minutesRĂšgles du jeu prĂ©voyez des pauses cafĂ© en ligne avec votre Ă©quipe Ă  distance pour permettre Ă  tout le monde de faire connaissance comme au bureau. Vous pouvez organiser des appels avec des Ă©quipes de quatre Ă  cinq personnes ou crĂ©er des binĂŽmes alĂ©atoires Ă  chaque fois. Vous avez le choix de proposer ces appels informels une fois par semaine, toutes les deux semaines ou une fois par mois, selon la taille de votre Ă©quipe et son intĂ©rĂȘt pour l’ de cet exercice les Ă©quipes Ă  distance ont rarement la possibilitĂ© de prendre le temps de discuter tranquillement pour apprendre Ă  se connaĂźtre, sans aborder le thĂšme du travail ou avoir l’impression de perdre leur temps. Mais si vous prĂ©voyez rĂ©guliĂšrement des appels informels de 15 Ă  30 minutes pour vos membres d’équipe, ils pourront Ă©changer avec des personnes avec lesquelles ils auraient peu de chance d’interagir en temps Le dĂ©jeuner instructifTaille de l’équipe 5 personnes ou plusDurĂ©e 30 minutesRĂšgles du jeu une fois par semaine ou par mois, organisez un dĂ©jeuner instructif », au cours duquel un collĂšgue prĂ©sentera un sujet Ă  toute l’équipe pendant sa pause. Cette prĂ©sentation pourra concerner un outil professionnel utilisĂ© par tous, une leçon tirĂ©e d’un de ses derniers projets ou mĂȘme un livre qu’aura lu votre collĂšgue et dont chacun aura quelque chose Ă  de cet exercice de tels Ă©vĂ©nements offrent Ă  votre Ă©quipe la possibilitĂ© d’échanger dans un cadre plus informel, tout en s’instruisant. Si votre budget d’équipe le permet, envoyez des cartes cadeaux Ă  vos collĂšgues pour que tout le monde commande son dĂ©jeuner pendant l’ Le jeu de groupe en ligneTaille de l’équipe 3 personnes ou plusDurĂ©e 30 Ă  60 minutesRĂšgles du jeu invitez votre Ă©quipe Ă  participer Ă  un jeu en ligne tous ensemble, par exemple un jeu vidĂ©o si vous avez tous la mĂȘme console Ă  la maison ou un jeu interactif Ă  tĂ©lĂ©charger comme Jackbox et Ă  partager avec le reste du de cet exercice jouer Ă  un jeu vidĂ©o ou interactif qui sort du cadre professionnel est un bon moyen de s’amuser et de crĂ©er une atmosphĂšre de travail plus dĂ©tendue, propice Ă  de bonnes relations. Et si vous avez l’esprit sportif, c’est l’heure de briller !43. Les quizTaille de l’équipe 6 Ă  20 personnesDurĂ©e 30 Ă  90 minutesRĂšgles du jeu entamez votre rĂ©union par un petit quiz ou organisez une soirĂ©e de quiz virtuel classique aprĂšs votre journĂ©e de travail. Le quiz pourra porter sur vos activitĂ©s ex. des informations d’entreprise ou sur d’autres sujets de votre choix sĂ©ries TV, musique, monuments.... Et pour varier les plaisirs, demandez Ă  d’autres membres de l’équipe d’organiser la de cet exercice qu’importe si le quiz porte sur des thĂšmes professionnels ou s’il s’agit d’une activitĂ© d’équipe rĂ©currente destinĂ©e Ă  dĂ©tendre tout le monde. Dans tous les cas, vous passerez un bon moment en Ă©quipe Ă  participer Ă  un jeu compĂ©titif, Ă©ducatif et distrayant, qui vous permettra de nouer des Le dĂ©fi du moisTaille de l’équipe 3 personnes ou plusDurĂ©e un moisRĂšgles du jeu lancez un dĂ©fi facultatif auquel pourra participer votre Ă©quipe, qui pourra porter sur diffĂ©rents thĂšmes une alimentation saine, la mĂ©ditation, la tenue d’un journal, la lecture.... CrĂ©ez un tchat ou un fil de discussion au sein duquel vos collĂšgues pourront Ă©changer au sujet de leurs expĂ©riences, leurs rĂ©ussites et leurs questions, et ainsi se motiver et s’impliquer tout au long du prĂ©cisez bien Ă  votre Ă©quipe que ce n’est pas une activitĂ© obligatoire. Enfin, il peut ĂȘtre judicieux de leur demander s’ils auraient des idĂ©es pour les dĂ©fis Ă  de cet exercice la crĂ©ation de tels dĂ©fis montre bien Ă  votre Ă©quipe que vous avez Ă  cƓur de prĂ©server l’équilibre entre sa vie privĂ©e et professionnelle. En leur proposant des dĂ©fis de ce type, vous donnez Ă  vos collĂšgues l’opportunitĂ© de vivre une expĂ©rience commune. Et bien sĂ»r, il est toujours plus facile de relever un dĂ©fi lorsque l’on a toute une Ă©quipe pour nous soutenir et nous encourager Ă  aller de l’ Le test de personnalitĂ©Taille de l’équipe 5 personnes ou plusDurĂ©e Ă  dĂ©terminerRĂšgles du jeu envoyez un test de personnalitĂ© Ă  votre Ă©quipe et demandez Ă  tous vos collĂšgues de partager les rĂ©sultats dans le tchat ou Ă  l’occasion de votre prochaine rĂ©union d’équipe. Il pourra s’agir d’un test officiel/structurĂ© comme les tests EnnĂ©agramme ou StrengthsFinder ou un peu plus lĂ©ger, comme celui du Choixpeau magique qui vous permet de dĂ©couvrir Ă  quelle maison de Poudlard vous appartenez, ou encore le quiz Buzzfeed What Kitchen Appliance Are You ? » Quel appareil mĂ©nager ĂȘtes-vous ?.Avantages de cet exercice selon le type de quiz auquel rĂ©pondra votre Ă©quipe, cet exercice pourra se muer en une activitĂ© brise-glace agrĂ©able pour bien dĂ©buter une rĂ©union ou en une discussion portant sur les forces de votre Ă©quipe et les dĂ©fis auxquels elle est confrontĂ©e.[À lire] 3 façons de collaborer Ă  distance avec votre Ă©quipeLes avantages de la cohĂ©sion d’équipeLe team building, ce n’est pas seulement la petite pause divertissante dans votre train-train quotidien au travail ! C’est aussi de meilleures capacitĂ©s Ă  communiquer, collaborer et faire confiance aux autres ;un moyen de rapprocher ses collĂšgues et ainsi promouvoir une culture collaborative ;une prise de dĂ©cision agile et une meilleure rĂ©solution des problĂšmes ;une piste sĂ©rieuse pour amĂ©liorer la productivitĂ© de son Ă©quipe, sans compter son moral ;l’outil idĂ©al pour encourager la crĂ©ativitĂ© et rĂ©flĂ©chir autrementVoici ce qu’en pense Ashley Frabasilio Nous avons pour objectif commun de proposer une expĂ©rience mĂ©morable et constructive de façon Ă  crĂ©er du lien entre les gens. Pour planifier une activitĂ© de cohĂ©sion d’équipe percutante, il faut se poser les bonnes questions que souhaite-t-on voir retirer de cette expĂ©rience par les participants ? Une nouvelle compĂ©tence, de meilleures relations avec les autres, un certain Ă©panouissement personnel, un moment agrĂ©able... ?”—Ashley Frabasilio, responsable de l’engagement des employĂ©s, AsanaRĂ©pondez Ă  ces questions avant de proposer une activitĂ© de team building Ă  votre Ă©quipe et vous en tirerez le maximum de preuve de crĂ©ativitĂ© pour une Ă©quipe soudĂ©eComme vous le constatez, vous avez l’embarras du choix lorsqu’il s’agit d’aider votre Ă©quipe Ă  amĂ©liorer ses relations et Ă  collaborer en toute confiance. Toutefois, si les activitĂ©s de cohĂ©sion d’équipe sont divertissantes, vous devez aussi interagir les uns avec les autres et construire vos rapports au quotidien. Dans ce cadre, un logiciel de collaboration adaptĂ© Ă  vos besoins sera d’une aide la recherche du bon outil pour collaborer ? DĂ©couvrez Asana et aidez votre Ă©quipe Ă  garder le contact, oĂč qu’elle se la collaboration d’équipe avec Asana 3 Jouer avec doigtĂ©. Évitez d’exercer trop de pression avec les doigts sur le manche. Recherchez plutĂŽt la sensation d’une raquette qui flotte un peu dans la main. En serrant modĂ©rĂ©ment, la mise Ă  niveau se fera en douceur. Les tensions dans le poignet et l’avant-bras s’attĂ©nueront. LĂ©gĂšretĂ© et relĂąchement ! 4. MĂȘme s’il restera quelques finitions Ă  faire, le chantier de rĂ©novation des classes Ă©lĂ©mentaires sera quasiment achevĂ© jeudi prochain. Les 190 Ă©lĂšves pourront Ă©trenner leurs classes toutes neuves. PubliĂ© 25 AoĂ»t 2022 Ă  15h20 Temps de lecture 3 min 1 Deux ans de chantier Ce sera aussi la fin des travaux engagĂ©s depuis deux ans pour redimensionner l’ensemble de l’école primaire, avec la construction d’un bĂątiment neuf pour les maternelles, suivi de la rĂ©novation de l’ancien bĂątiment, commencĂ©e en juillet dernier, pour les cinq classes Ă©lĂ©mentaires. Pour le maire, François-Hubert Descamps, cette seconde phase a Ă©tĂ© contrariĂ©e, faute de matĂ©riaux pour certains intervenants Heureusement les entreprises ont jouĂ© le jeu, le chantier est toujours restĂ© ouvert, mĂȘme pendant les congĂ©s d’étĂ©. » Un doux jaune orangĂ© est prĂ©sent dans toute l'Ă©cole comme ici dans une des nouvelles classes Ă©lementaires. - VDN 2 Une rĂ©habilitation totale À part le toit et les murs de façade, tout a Ă©tĂ© refait Ă  neuf fenĂȘtres, portes-fenĂȘtres ouvrant sur la cour de rĂ©crĂ©ation, isolation des plafonds et murs, le tout complĂ©tĂ© par une nouvelle chaudiĂšre et des nouveaux radiateurs. Sans oublier de nouveaux sanitaires, ainsi que des stores aux fenĂȘtres pour tamiser la lumiĂšre. DĂ©barrassĂ©es de leurs placards, les classes ont gagnĂ© des espaces supplĂ©mentaires. Elles ont Ă©tĂ© fraĂźchement repeintes on remarque le doux jaune orangĂ©. Elles seront toutes Ă©quipĂ©es de TBI Tableaux blancs interactifs. 3 Un ensemble cohĂ©rent et fonctionnel Les Ă©coles maternelles et Ă©lĂ©mentaires auront donc dĂ©sormais leurs espaces bien dĂ©limitĂ©s avec ses prĂ©aux, ses entrĂ©es, ses cours de rĂ©crĂ©ation. À l’intĂ©rieur, un couloir relie les deux groupes, et la liaison avec la garderie mitoyenne a Ă©tĂ© refaite. Un agencement d’ailleurs rĂ©alisĂ© avec l’ensemble du personnel, prĂ©cise Philippe DĂ©prĂ©s, l’adjoint aux travaux. Un nouveau bureau pour le directeur, un coin pause et une salle de rĂ©union pour les professeurs, ont Ă©tĂ© aussi rĂ©alisĂ©s. L’ensemble scolaire accueillera 190 enfants Ă  la prochaine rentrĂ©e. 4 Une rĂ©organisation des services Depuis plusieurs annĂ©es, il y a de plus en plus d’enfants qui prennent leurs repas Ă  la cantine, 160 y sont attendus Ă  la prochaine rentrĂ©e. Jusqu’alors, la cantine rĂ©sidait au bout de la salle polyvalente qui sert aussi de salle de sport. Pour cause de Covid, le besoin de place a obligĂ© Ă  ouvrir les cloisons, faisant exploser les notes de chauffage. Comme l’école et les associations sportives ont Ă  nouveau besoin de la salle, nous avons remis la cantine dans sa configuration initiale, et nous passerons Ă  trois services au lieu de deux, entre 11 h 30 Ă  13 h 30. En consĂ©quence, le dĂ©but des cours a Ă©tĂ© avancĂ© Ă  8 h 30 au lieu de 8 h 45 », a prĂ©cisĂ© le maire. Les horaires de l’école sont de 8 h 30 Ă  11 h 30 et de 13 h 30 Ă  16 h 30. 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En cas de travail discontinu, les textes n’autorisant qu’une amplitude maximale de 10h30, cette organisation se heurterait donc aux dispositions Ă©dictĂ©es par le dĂ©cret n°2002-9 du 4
122'122'113'108'105'105'105'105'102'102'99'99'99'90'90'90'90'86'86'85'85'79'77'77'76'76'76'76'63'63'25'22' 126' 126' Merci Ă  tous de nous avoir suivi pour ce match, Ă  trĂšs vite ! 126'A 10 contre 11 aprĂšs l'expulsion de Gouiri, les joueurs de Favre ont pu compter sur l'entrĂ©e dĂ©cisive de Beka Beka pour aller chercher le ticker pour la Coupe d'Europe !125' C'est terminĂ© ! Nice se qualifie pour la phase de poules de la ConfĂ©rence League grĂące Ă  ce succĂšs en prolongations, face au Maccabi Tel Aviv, 2-0 ! Coup-franc Ă  25 mĂštres, lĂ©gĂšrement cĂŽtĂ© droit !124'Et ce sera un dernier coup-franc ... pour les visiteurs !123'122'Superbe Atal sur le cĂŽtĂ© droit qui se bat comme un lion pour sauver la sortie de but, puis pour obtenir le trop long d'un joueur du Maccabi, ça sort derriĂšre le but du gardien de va jouer trois minutes de plus dans le temps une minute Ă  tenir dans le temps rĂ©glementaire !117'Dante est Ă  terre, il a des Maccabi part en contre cĂŽtĂ© gauche mais les Niçois parviennent Ă  rĂ©cupĂ©rer le est Ă  5 minutes de sa qualifications pour la phase de poules de la ConfĂ©rence League !113'OOOOOH QUEL BUT DE BEKA BEKA !! Quelle frappe monstrueuse du milieu de terrain qui fait exploser les supporters niçois ! AprĂšs avoir reçu le ballon cĂŽtĂ© gauche, il repique dans l'axe pour se mettre sur le pied droit. Puis il dĂ©gaine un tir puissant, qui va se loger dans la lucarne opposĂ© ! 113'Sortie de but pour les Niçois aprĂšs un tir manquĂ© des minutes avant la possible sĂ©ance de tirs au contrĂŽle de Stengs, qui concĂšde la jaune pour Bard pour mauvais geste aprĂšs une faute signalĂ©e contre les BARRE POUR GLOUKH ! Quel tir puissant de Gloukh ! Dans la surface, le milieu dĂ©coche une frappe du droit qui vient s'Ă©craser sur la barre de Schmeichel !106'105'On est reparti pour la seconde pĂ©riode des prolongations ! 105'Sortie de KhĂ©phren Thuram-Ulien 105'Entree de Alexis Adelin Beka Beka 105'Mi-temps des prolongations 104'Stengs hĂ©rite du ballon cĂŽtĂ© droit, il repique dans l'axe pour tirer du gauche ... mais Peretz est encore vigilant et se couche sur le ballon !103'Ramsey rĂ©clame un penalty pour une main dans la surface mais l'arbitre ne bronche jaune pour Aaron James Ramsey Carton jaune pour Dan Leon Glazer 102'102'La tension est clairement montĂ©e d'un cran aprĂšs l'expulsion de esprits s'Ă©chauffent !! 100'Lucien Favre prend lui aussi un carton jaune pour Dante pour aie aie ... l'arbitre s'approche de Gouiri et sort un deuxiĂšme carton jaune, c'est le rouge pour l'attaquant !99'Carton jaune pour Amine Ferid Gouiri 98'Nouvelle faute de Gouiri, ce coup-ci sur le dernier entrant sortie aĂ©rienne de Schmeichel pour repousser un centre des poings !Geraldes obtient le ballon cĂŽtĂ© droit, il centre devant le but mais c'est repoussĂ© sans problĂšme par un dĂ©fenseur du !!! Quelle occasion encore pour les Niçois ! Gros numĂ©ro de Brahimi cĂŽtĂ© gauche, il repique dans l'axe pour passer le ballon Ă  Stengs. L'ailier frappe sans contrĂŽle mais le ballon passe juste au-dessus de la lucarne du Maccabi !90'C'est parti pour cette premiĂšre pĂ©riode des prolongations ! 96'Fin du temps rĂ©glementaire 96'Et ce sera donc les prolongations Ă  Nice ! 96'Ultime corner dans ce temps additionnel !95'Quel numĂ©ro de Thuram qui remonte le ballon sur 30 mĂštres, il finit par tomber mais ne rĂ©cupĂšre pas la repique dans l'axe aprĂšs un bon dribble mais son tir s'envole dans la tribune !93'Aie aie aie ... C'est encore Dante qui saute le plus haut sur le corner, mais le BrĂ©silien ne parvient toujours pas Ă  cadrer !92'Et encore un tir dĂ©viĂ© pour les Niçois ! Ce coup-ci c'Ă©tait Gouiri Ă  la va jouer 6 minutes de plus !90'Sortie de Mario RenĂ© Junior Lemina 90'Entree de Pablo Paulino Rosario 89'Ramsey donne le ballon Ă  Thuram Ă  25 mĂštres, le milieu frappe en premiĂšre intention mais il ne trouve pas le encore un corner pour les locaux aprĂšs un numĂ©ro de de Joris van Overeem 86'Entree de Joris van Overeem 85'85'Ramsey frappe un corner cĂŽtĂ© droit, Dante remporte son duel mais il ne cadre pas son coup de tĂȘte !La civiĂšre fait son apparition, van Overeem, qui a subi la semelle de Gouiri, ne peut plus parade de Peretz ! Le gardien sauve son Ă©quipe avec une superbe main opposĂ©e ! Delort avait parfaitement centrĂ© au second poteau ... pour Thuram ! Le milieu a dĂ©cochĂ© une Ă©norme frappe sous la barre !81'La tension est montĂ©e dans cette fin de match !80'Gouiri s'en sort plutĂŽt bien, pas de VAR ce soir !79'Carton jaune pour Amine Gouiri. L'attaquant Ă©cope d'un carton sur son premier ballon touchĂ© pour une de Gavriel Gilad Kanichowsky 77'76'Sortie de Rareß Andrei Ilie 76'Entree de Amine Ferid Gouiri 76'Sortie de Alexis Claude-Maurice 76'La tĂȘte de Todibo !!! Le dĂ©fenseur saute le plus haut sur le corner mais c'est directement dans les bras de Peretz ! 75'Dante remporte son duel sur le corner, mais c'est ensuite dĂ©gagĂ© par un dĂ©fenseur !74'Lemina trouve Ilie dans la surface, le jeune roumain frappe mais c'est dĂ©viĂ© par un dĂ©fenseur du sur Delort au milieu de terrain, les locaux vont pouvoir construire de reste au sol aprĂšs un choc face Ă  Ramsey, le dĂ©fenseur semble avoir pris le pied du Gallois sur le reste 20 minutes dans ce match !67'Delort frappe le coup-franc, c'est dĂ©viĂ© par le mur en pour les locaux Ă  20 mĂštres du but, lĂ©gĂšrement cĂŽtĂ© l'occasion pour Nice ! Peretz rĂ©alise un arrĂȘt rĂ©flexe aprĂšs un tir dĂ©viĂ© par un partenaire ! Nice pousse !63'Quelle occasion encore pour Nice ! Enorme numĂ©ro de Thuram dans la surface, il rĂ©siste Ă  trois joueurs avant de passer le ballon Ă  Delort ! Il tire mais le ballon est dĂ©viĂ© en corner !61'On a passĂ© l'heure de jeu et pour le moment c'est une Ă©galitĂ© parfaite !59'Bon retour de Todibo qui coupe l'action de tĂȘte de Perica ! Bon mouvement du Maccabi avec un centre dans la surface. Perica remporte son duel, mais Schmeichel parvient Ă  rĂ©cupĂ©rer le d'Ilie pour Ramsey, le Gallois manque malheureusement son relance des Niçois, Jovanovic est finalement signalĂ© en position de Rosario et Beka Beka sont partis Ă  l' sur le cĂŽtĂ© gauche, Bard centre fort devant le but mais Peretz est encore une fois en place pour capter le dĂ©fense de Todibo dans sa surface, le ballon est mal ressorti et cela profite Ă  Geraldes qui dĂ©croche une reprise, mais le ballon n'est pas cadrĂ© !50'49'Et Nice pousse dĂšs les premiĂšres minutes avec un bon centre cĂŽtĂ© droit ! Delort frappe ensuite mais il est Mi-temps Ă  l'Allianz Riviera ! Nice mĂšne 1-0 aprĂšs une premiĂšre pĂ©riode maĂźtrisĂ©e, grĂące au but de Claude-Maurice ! 1-1 sur l'ensemble des deux matchs pour le moment ! 48'Thuram lance un dernier contre, avec Ilie cĂŽtĂ© gauche ... mais un dĂ©fenseur israĂ©lien repousse le centre de la pour le Maccabi au dĂ©but de ce temps additionnel ... le ballon traĂźne au second poeau pour Saborit mais l'Espagnol manque sa reprise !46'45'Il y aura 4 minutes de plus dans cette premiĂšre jeu est arrĂȘtĂ© afin de soigner un joueur du jeu part Ă  gauche avec Bard. Il trouve Ramsey le long de la ligne, qui centre au premier poteau. C'est dans les gants de intervention de Dante devant Jovanovic ! L'attaquant avait reçu le ballon dans la surface et allait frapper au but !38'38'Bon ballon de Dante en profondeur, pour Delort, mais le buteur est trop court pour reprendre le est parti chercher une chaussure aux vestiaires, pause jeu arrĂȘtĂ© pour ... changement de chaussures pour l'arbitr e!35'Dix minutes avant la mi-temps !Centre de Jovanovic mais Schmeichel se couche sur le occasion pour Delort ! Le buteur algĂ©rien profite d'une mauvais passe en retrait d'un dĂ©fenseur, pour dribbler Peretz sur le cĂŽtĂ© gauche et de tirer, mais le gardien se dĂ©tend pour toucher le ballon ! Le portier est ensuite suppléé par un partenaire, quelle opportunitĂ© !29'Ramsey tire le corner, c'est repoussĂ© au premier poteau mais les Niçois rĂ©cupĂšrent le ballon. L'action se termine avec un centre d'Atal, dans les bras de de Bard, qui centre pour Delort ! L'attaquant remise de la poitrine pour Ramsey, Ă  15 mĂštres, qui frappe mais le ballon est contrĂ© par Yeini, corner !26'Les hommes de Lucien Favre ont fait leur retard du match aller !25'BUUUUUT DE NICE !!! Claude-Maurice ouvre le score ! Quel centre tĂ©lĂ©guidĂ© de Thuram du cĂŽtĂ© gauche. Le ballon part au second poteau, sur Claude-Maurice, seul ! L'ailier semble manquer son coup de tĂȘte mais Peretz est battu ! Carton jaune pour Kanichowsky ! Premier carton du match, pour le milieu aprĂšs avoir coupĂ© le contre de dĂ©fense de Dante qui surgit devant Jovanovic pour couper une action du Niçois sont installĂ©s dans les 30m mais ils n'arrivent pas Ă  amener du danger devant le but de jeu est arrĂȘtĂ©, Golasa se tient l'Ă©paule aprĂšs ĂȘtre tombĂ© Ă  la suite d'un accĂ©lĂšre au milieu, il perce le rideau avant de trouver Claude-Maurice sur sa droite. L'ailier centre mais c'est pour un dĂ©fenseur du est servi Ă  20m, il tente le crochet face Ă  son dĂ©fenseur mais ce dernier est vigilant et rĂ©cupĂšre le centre du Maccabi pour trouver Perica, mais l'attaquant est bien pris par la dĂ©fense centrale du club de Lemina au cƓur du jeu, il tente ensuite de trouver un partenaire mais c'est ballon est pour les Niçois sur ce dĂ©but de mouvement niçois cĂŽtĂ© gauche, avec Bard qui est trouvĂ©. L'ancien lyonnais centre mais c'est pour un dĂ©fenseur est au centre mais Dante dĂ©vie le ballon de la des visiteurs avec un corner Ă  jouer, aprĂšs un tir se charge du corner ... c'est repoussĂ© Ă  20m par un dĂ©fenseur. Seul Ă  la retombĂ©e, Claude-Maurice envoie une reprise du droit mais le ballon passe loin du but gardĂ© par alerte Delort sur le cĂŽtĂ© droit. L'attaquant centre et obtient un premier corner !0'Le match sera arbitrĂ© par l'Allemand Mr. Ă©quipes entrent sur la pelouse !0'L'ambiance est montĂ© d'un cran dans les tribunes de l'Allianz Riviera !0'Coup d'envoi Ă  l'Allianz Riviera dans un bon quart d'heure !0'Sur le banc le week-end dernier, Andy Delort est bien prĂ©sent Ă  la pointe de l'attaque ce soir ! Amine Gouiri prend lui place sur le banc de le onze niçois Schmeichel ; Atal, Todibo, Dante, Bard ; Thuram, Lemina, Claude-Maurice, Ramsey, Ilie; Delort 🩅 Niçoises, Niçois, voici la composition du Gym pour le barrage retour de europacnfleague OGCNice đŸ”Žâš«ïž OGC Nice ogcnice August 25, 2022 Le club israĂ©lien reste sur deux succĂšs de suite, face Ă  Nice puis en championnat face au Maccabi Bnei Raina 5-0.0'0'Les Niçois sont Ă  la poursuite d'une premiĂšre victoire cette saison ! Les hommes de Favre ont concĂ©dĂ© deux matchs nuls pour dĂ©buter la Ligue 1, avant de connaĂźtre deux dĂ©faites, face au Maccabi, puis le week-end dernier face Ă  Clermont 1-0.0'Nice va devoir inverser la tendance sur ce barrage retour, aprĂšs une dĂ©faite en IsraĂ«l lors du match aller, 1-0 !0'Bonsoir Ă  tous et bienvenue pour suivre cette rencontre entre Nice et le Maccabi Tel Aviv !
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Valet/ Femme de chambre (H/F) 35 - ST JOUAN DES GUERETS - Localiser avec Mappy. Actualisé le 25 août 2022 - offre n° 139KNVW. Poste de Valet / Femme de chambres polyvalent (e) à pourvoir Septembre, Octobre, Novembre, Décembre. Horaires : 9h/15h30 (inclus 30mn pause) 2 jours de repos hebdomadaires. Contrat à durée déterminée - 4 Mois.
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Coupureet Pause dans la SĂ©curitĂ© PrivĂ©e. je suis agent de sĂ©curitĂ© en magasin et je travaille en douze heures (8h30-20h45). DĂšs le mois prochain, mon employeur va nous imposer une coupure de 30 minutes, durant laquelle nous serons libres de vaquer a nos occupations personnelles. Cependant, mon employeur souhaite que cette coupure nous Des sets de 4 jeux. C'est ce qui sera expĂ©rimentĂ©, entre autres, en novembre Ă  Milan Ă  l'occasion du Masters des moins de 21 ans. Les matchs se dĂ©rouleront en trois sets gagnants avec tie-break Ă  3 partout. La philosophie de ces changements, qui ne seront pas forcĂ©ment tous validĂ©s, c'est d'accĂ©lĂ©rer les matchs pour complaire aux spectateurs et surtout ? aux diffuseurs. La fin de l'avantage. Le joueur qui gagne le point Ă  40A a remportĂ© le jeu. Une horloge sur le court. Pour vĂ©rifier que les joueurs respectent bien la rĂšgle des 25 secondes entre chaque point. L'Ă©chauffement sera limitĂ© Ă  5 minutes. La suppression du let au service. MĂȘme si la balle heurte la bande du filet, il faudra la jouer. Un seul temps mort mĂ©dical. Par match et par joueur. Autorisation du coaching Ă  distance. A des moments dĂ©terminĂ©s, sans que l'entraĂźneur ne soit autorisĂ© sur le terrain. Autorisation au public de se dĂ©placer pendant les points. A l'exception des spectateurs derriĂšre les lignes de fond.

Wunderlicha Ă©crit : Bien-sĂ»r, si je me dopais et que je ne faisais aucun effort physique derriĂšre, je ne servirais pas Ă  200km/h Je dis plus que les conditions d'entraĂźnement physiques ont Ă©normĂ©ment progressĂ©, et qu'un sportif de haut niveau peut ĂȘtre capable de "dĂ©cupler" son potentiel, sans recours au dopage

Les jeux sont amusants, mais les jeux d’extĂ©rieur en sont encore plus. Et ils fournissent une activitĂ© saine si importante aussi bien pour les enfants que pour les adultes. Regardez nos suggestions ! Chacune de nos activitĂ©s choisies est facile Ă  jouer et vous procurera des heures de plaisir pendant les journĂ©es chaudes d’étĂ©. MĂȘme en hiver, certaines journĂ©es sont assez chaudes pour que les enfants peuvent sortir et jouer. Cet article propose des suggestions de jeu faciles Ă  faire soi-mĂȘme et certaines qui nĂ©cessitent de l’équipement et de la prĂ©paration. Quel que soit le jeu ou l’activitĂ© que vous choisissez, nous vous garantissons que vous aurez plus de plaisir dans votre jardin que jamais! Contenu de la page1 Jeux d’extĂ©rieur pour les 1. Jeux d’extĂ©rieur Attraper le ballon d’ 2. Jeux d’extĂ©rieur “Bowling” sur 3. Jeux d’extĂ©rieur Basketball avec 4. Jeux d’extĂ©rieur L’art Ă  la 5. Jeux d’extĂ©rieur Jeu de pions en plein 6. Jeux d’extĂ©rieur 7. Jeux d’extĂ©rieur S’amuser dans le bac Ă  8. Jeux d’extĂ©rieur Jet de sacs 2 Jeux d’extĂ©rieur pour 2. Jeux d’extĂ©rieur Jeu de Kan 3. Jeux d’extĂ©rieur Trou de 4. Jeux d’extĂ©rieur Fer Ă  5. Jeux d’extĂ©rieur Jeux d’extĂ©rieur pour une 1. Jeux d’extĂ©rieur Faire des 2. Jeux d’extĂ©rieur Courses de 3. Jeux d’extĂ©rieur Chasse au trĂ©sor Jeux d’extĂ©rieur pour les enfants À l’ùre de l’électronique, les enfants ont besoin de motivation pour les amener Ă  sortir et Ă  jouer. Les experts en santĂ© infantile nous disent que les enfants ne font pas assez d’exercice et que beaucoup de nos enfants sont obĂšses. Les jeux d’extĂ©rieur procurent un exercice amusant et sain. Notre sĂ©lection fournit du plaisir pour les enfants de tous les Ăąges. 1. Jeux d’extĂ©rieur Attraper le ballon d’eau Bien qu’un peu brouillon, ce jeu est amusant, surtout pour une journĂ©e bien chaude! Remplissez simplement des ballons avec de l’eau et jouez Ă  l’attrape. Les enfants peuvent jouer en paires ou en Ă©quipes avec les joueurs qui se dĂ©placent d’un pas de plus Ă  chaque lancer. DĂ©terminez le gagnant de l’une des façons suivantes ‱ Quelle que soit la paire ou l’équipe qui manque trois prises perd. ‱ Quand les participants sont mouillĂ©s, ils ont perdu. ‱ L’équipe qui rĂ©ussit Ă  s’éloigner le plus de l’autre sans perdre de points gagne. 2. Jeux d’extĂ©rieur “Bowling” sur gazon ‱ C’est un jeux d’extĂ©rieur simple Ă  mettre en place et amusant Ă  jouer. Vous pouvez crĂ©er des quilles Ă  partir de bouteilles de soda vides de 2 litres. ‱ Remplissez les bouteilles avec de l’eau pour stabiliser et utilisez une boule en plastique assez lourde pour les renverser. ‱ Un moyen facile et simple de compter les points est de donner un point par quille renversĂ©e. La personne ayant le plus de points aprĂšs un certain nombre de tours – dix fonctionne bien – gagne la partie. 3. Jeux d’extĂ©rieur Basketball avec mots Utilisez le panier de basket extĂ©rieur ou une grande poubelle pour ce jeu amusant. Choisissez un mot – le nom d’un animal fonctionne bien. Le but du jeu est de ne pas manquer de panier. Les joueurs se relaient et Ă  chaque fois qu’un joueur manque le panier, ils reçoivent une lettre du mot choisi. Quand un joueur gagne toutes les lettres d’un mot, il est sorti. Ce jeu fonctionne pour n’importe quel nombre de joueurs. Vous pouvez permettre Ă  d’autres joueurs d’essayer de bloquer ou de frapper la balle du joueur essayant de faire un panier. 4. Jeux d’extĂ©rieur L’art Ă  la craie La craie est peu coĂ»teuse et offre des heures de plaisir. Vos petits enfants aimeront dessiner des figures et des animaux simples. Vos enfants plus ĂągĂ©s peuvent crĂ©er des murales ou des aires de jeu comme des maisons, des rues ou des fermes sur lesquelles ils peuvent ranger de petits jouets. Si vous dĂ©testez l’apparence de la craie, des variĂ©tĂ©s lavables sont disponibles. Vos enfants peuvent Ă©galement utiliser la craie pour dessiner la marelle ou le jeu de pions. 5. Jeux d’extĂ©rieur Jeu de pions en plein air Un jeu amusant Ă  mettre en place et Ă  jouer. Le jeu de pion Ă  l’extĂ©rieur est jouĂ© sur un tablier gĂ©ant avec des assiettes en papier colorĂ©es pour les pions. ‱ Commencez par baliser un carrĂ© gĂ©ant avec de la craie sur le ciment ou avec de la peinture en aĂ©rosol sur l’herbe. ‱ Continuez Ă  remplir le tablier avec 64 cases. ‱ Utilisez la craie ou la peinture pour colorer les boĂźtes en alternance. ‱ Donnez aux enfants des assiettes en papier de couleur – douze pour chaque joueur Ă  utiliser comme pions. 6. Jeux d’extĂ©rieur Marelle Dessinez un jeu de marelle sur le ciment ou sur l’allĂ©e d’asphalte. Une conception populaire est trois carrĂ©s verticaux, deux carrĂ©s horizontaux, un carrĂ© vertical, deux carrĂ©s horizontaux supplĂ©mentaires, un autre carrĂ© vertical et un carrĂ© final. NumĂ©rotez les carrĂ©s de un Ă  dix. Le dernier carrĂ© est l’endroit oĂč un joueur fait une pause avant de revenir Ă  la case dĂ©part. Les cases doivent ĂȘtre suffisamment grandes pour qu’un joueur puisse sauter d’un pied Ă  l’autre sans problĂšme. ‱ Pour commencer Ă  jouer, les joueurs lancent Ă  tour de rĂŽle un marqueur dans le premier carrĂ©. Si le marqueur n’atterrit pas dans la case, le joueur perd son tour. Les pierres sont le plus souvent utilisĂ©es comme marqueurs, mais n’importe quel petit objet fonctionnera. ‱ Un joueur commence Ă  sauter par le carrĂ© avec le marqueur. Il peut utiliser son pied gauche ou droit. ‱ Lorsqu’il y a deux carrĂ©s horizontaux, les deux pieds peuvent ĂȘtre utilisĂ©s. Cependant, lorsqu’il n’y a qu’un seul carrĂ© vertical, le joueur doit sauter. ‱ Si un joueur met deux pieds au sol alors qu’il doit sauter, il est sorti». ‱ Si un joueur avance sur une ligne, saute sur le mauvais carrĂ© ou sort du carrĂ©, il perd un tour. ‱ Quand un joueur arrive Ă  la case numĂ©ro dix, il se retourne et retourne au dĂ©but, ramassant le marqueur sur le chemin. ‱ Le joueur doit sauter sur la case oĂč se trouve le marqueur et revenir Ă  la case dĂ©part. ‱ Quand un joueur a un tour, il commence par le prochain carrĂ© numĂ©rotĂ©. ‱ La premiĂšre personne qui a placĂ© un marqueur sur chaque carrĂ© gagne la partie. 7. Jeux d’extĂ©rieur S’amuser dans le bac Ă  sable Tous les enfants aiment jouer dans le sable. Si vous avez des animaux domestiques ou des crĂ©atures sauvages, construisez ou achetez un bac Ă  sable couvert. Les enfants peuvent jouer avec des voitures et des camions, crĂ©ant des routes et d’autres scĂ©narios pendant des heures. Les jeunes enfants apprĂ©cieront les seaux, les pelles et les moules simples. Vous pouvez aussi utiliser vos vieux rĂ©cipients de stockage de nourriture. Si vous avez un petit bac Ă  sable, envisagez d’acheter du sable aux couleurs vives spĂ©cialement conçu pour les enfants. 8. Jeux d’extĂ©rieur Jet de sacs Tout ce dont vous avez besoin pour un jeu de lancer de sacs est une grande boĂźte en carton solide et des sacs remplis aux haricots ». ‱ D’un cĂŽtĂ©, faites un ou plusieurs trous dans la boĂźte Ă  travers lesquels les sac seront lancĂ©s. ‱ Les joueurs commencent Ă  environ quatre pieds de la boĂźte et se dĂ©placent plus loin Ă  chaque tour. ‱ Le joueur qui effectue les lancers les plus rĂ©ussis gagne la partie. Jeux d’extĂ©rieur pour adultes Les pique-niques, les barbecues et les fĂȘtes d’anniversaire en plein air sont autant d’activitĂ©s amusantes pour les enfants que pour les adultes. L’ajout des jeux d’extĂ©rieur augmente le plaisir et crĂ©e des souvenirs Ă  de tels Ă©vĂ©nements. Notre sĂ©lection de jeux d’extĂ©rieur pour adultes fonctionne Ă©galement bien avec les adolescents plus ĂągĂ©s. 1. Jeux d’extĂ©rieur Croquet Les joueurs de ce jeu de pelouse tentent de frapper de petites boules colorĂ©es en bois ou en plastique Ă  travers des guichets» en fil de fer. Ceux-ci sont rangĂ©es dans une sĂ©quence spĂ©cifique et crĂ©ent un parcours dĂ©terminĂ©s. Le joueur qui termine le parcours en premier gagne la partie. 2. Jeux d’extĂ©rieur Jeu de Kan Jam Le jeu Kan Jam est originaire de New York et s’est rĂ©pandu dans le reste du monde assez rapidement. Le seul Ă©quipement requis est un frisbee ou un autre type de disque et un grand rĂ©cipient comme une poubelle propre. Une fente est dĂ©coupĂ©e sur le cĂŽtĂ© du conteneur. Le but du jeu est de faire entrer votre disque dans le conteneur. Si un disque est lancĂ© dans la fente sur le cĂŽtĂ©, il y a une victoire instantanĂ©e. Ce jeu peut ĂȘtre jouĂ© individuellement ou avec des Ă©quipes en fonction du nombre de joueurs. 3. Jeux d’extĂ©rieur Trou de maĂŻs C’est une variation du jet de sac de haricot. Les joueurs ou les Ă©quipes tentent Ă  tour de rĂŽle de jeter des sacs dans un trou rond Ă  l’extrĂ©mitĂ© d’une plate-forme inclinĂ©e. Les planches sont placĂ©es face Ă  face Ă  27 pieds l’une Ă  l’autre. Les joueurs se relaient avec un sac passant par le trou valant 3 points et un sac restant sur la plateforme valant un point. Pour gagner, un joueur doit obtenir exactement 21 points. Si un joueur dĂ©passe les 21 points, il perd dix points et recommence le jeu Ă  partir de 11 points. Le premier joueur Ă  obtenir exactement 21 points gagne. 4. Jeux d’extĂ©rieur Fer Ă  cheval Un autre jeu d’extĂ©rieur amusant impliquant le lancer est le jeu du fer Ă  cheval. Le but est de lancer des fers Ă  cheval sur un pieu, en essayant vous rapprocher le plus possible. Plus le fer Ă  cheval est proche du pieu, plus le joueur obtient de points. Chaque joueur prend deux lancers. Si un fer Ă  cheval encercle complĂštement le pieu – le joueur gagne trois points. Si un fer Ă  cheval finit par s’appuyer sur un piquet – le joueur obtient un point. Si les deux fers Ă  cheval sont lancĂ©s au plus prĂšs du bĂ»cher, le joueur obtient deux points. Vous pouvez dĂ©finir par vous-mĂȘmes le nombre de points requis pour gagner. 5. Jeux d’extĂ©rieur Volley-ball Vous aurez besoin de 12 Ă  16 personnes, d’un volleyball, d’un filet et de deux poteaux pour accrocher le filet. Marquer un terrain de volleyball de 60 pieds de long et de trente pieds de large et placer le filet Ă  environ huit pieds au-dessus du centre de la cour. Le but du jeu est d’obtenir le plus de points possible en frappant le ballon au-dessus du filet et de l’autre cĂŽtĂ©. Les Ă©quipes essaient de garder la balle entre leurs mains sans la faire faute. Une faute se produit quand la balle est ‱ EnvoyĂ©e hors les limites du terrain. ‱ FrappĂ©e plus de trois fois par une Ă©quipe. ‱ FrappĂ©e deux fois de suite par un seul joueur. ‱ Prise entre les mains d’un joueur De plus, une faute se produit si un joueur touche le filet en jouant avec le ballon ou s’il prend plus de huit secondes pour servir. L’équipe qui marque vingt-cinq points en premier gagne un set. Le gagnant est celui qui obtient le plus sur cinq ou sur trois sets. Jeux d’extĂ©rieur pour une fĂȘte 1. Jeux d’extĂ©rieur Faire des bulles Vous n’avez pas besoin d’acheter une solution de bulles pour en faire. Il suffit de donner Ă  chaque personne un gobelet en plastique et une paille. Remplissez le gobelet avec un peu de dĂ©tergent Ă  vaisselle et un peu d’eau. MĂ©langer l’eau et le savon jusqu’à ce que la mousse commence Ă  se former. Soufflez avec la paille. De trĂšs grosses bulles vont commencer Ă  se former. Vous pouvez colorer la solution si vous voulez des bulles colorĂ©es. Si vous le souhaitez, vous pouvez organiser un concours pour voir qui fera la plus grosse bulle. 2. Jeux d’extĂ©rieur Courses de relais Les courses de relais fonctionnent bien pour n’importe quel Ăąge ou type de rassemblement. Vous devrez diviser les joueurs en Ă©quipes de six Ă  huit joueurs. DĂ©signez une ligne de dĂ©part et une ligne d’arrivĂ©e et demandez aux Ă©quipes de s’aligner derriĂšre la ligne de dĂ©part. Quand la commande “Aller!” est donnĂ©e, la premiĂšre personne court vers la ligne d’arrivĂ©e et revient vers la prochaine personne dans son Ă©quipe. Cela continue et la premiĂšre Ă©quipe Ă  avoir tous ses joueurs de retour Ă  la ligne de dĂ©part gagne. Bien sĂ»r, vous devez ajouter du plaisir en disant aux joueurs comment courir la course. Quelques exemples amusants sont ‱ Pousser une balle de tennis avec son nez ‱ Transporter des seaux d’eau pour remplir un grand seau Ă  la ligne d’arrivĂ©e ‱ Équilibrer un Ɠuf cru sur une cuillĂšre ‱ Courir avec un ballon entre les genoux 3. Jeux d’extĂ©rieur Chasse au trĂ©sor Bien que ce jeu prenne un peu de prĂ©paration, il peut ĂȘtre trĂšs amusant lors des fĂȘtes. Pour les trĂšs jeunes enfants, cachez les objets avant la fĂȘte. Vous pouvez utiliser de petits jouets colorĂ©s liĂ©s au thĂšme de la fĂȘte. Fournir Ă  chaque enfant un sac pour stocker ce qu’il trouve. Pour les enfants plus ĂągĂ©s, faites une liste des articles cachĂ©s pour les chercher. Par exemple, une pomme de pin, une petite roche, un type spĂ©cifique de feuille et un petit morceau de fil. Votre liste dĂ©pendra un peu de la nature de votre jardin. Les adultes peuvent profiter d’une chasse au trĂ©sor communautaire. Fournir des camĂ©ras Ă  des Ă©quipes d’adultes pour prendre des photos de leurs trouvailles. Et surtout amusez-vous !
KvNuou.
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